Vá ao templo de Thais e fique ao lado do Gilded Imbuing Shrine.
Um item, um poder, dez níveis.
Escolha um bônus para seu equipamento e evolua-o permanentemente até o nível 10. Cada tentativa tem 100% de sucesso e não exige materiais: você paga somente em gold coins.
O Gilded Imbuing Shrine está localizado no templo de Thais. Permaneça ao lado da máquina durante todo o processo.
Clique com o botão direito no shrine, escolha Imbuir item... e use o cursor no equipamento desejado.
No primeiro nível, escolha um dos bônus permitidos para a categoria do equipamento.
A janela mostra nível atual, próximo nível, efeito e preço. Confirme para pagar e aplicar o upgrade.
O primeiro bônus escolhido fica vinculado àquela instância do item. Nos níveis seguintes você poderá apenas evoluir o mesmo bônus, sem trocar seu tipo.
O preço é definido pelo próximo nível: nível 1 custa 1 KK, nível 2 custa 2 KK e assim sucessivamente. O gold é removido somente após a confirmação.
| Nível aplicado | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Custo | 1 KK | 2 KK | 3 KK | 4 KK | 5 KK | 6 KK | 7 KK | 8 KK | 9 KK | 10 KK |
| Acumulado | 1 KK | 3 KK | 6 KK | 10 KK | 15 KK | 21 KK | 28 KK | 36 KK | 45 KK | 55 KK |
O sistema utiliza uma lista própria de equipamentos permitidos. Nem todo item que ocupa o slot correspondente é automaticamente elegível; ao selecionar um item não autorizado, o jogo exibirá um aviso.
Helmet
Capacetes
| Buff | Por nível | No nível 10 |
|---|---|---|
| Sabedoria Arcana | +1 Magic Level | +10 ML |
| Olhar de Caçador | +1 Distance Skill | +10 distance |
| Maestria com Machado | +1 Axe Fighting | +10 axe |
| Maestria com Espada | +1 Sword Fighting | +10 sword |
| Maestria com Clava | +1 Club Fighting | +10 club |
Armor
Armaduras
| Buff | Por nível | No nível 10 |
|---|---|---|
| Blindagem Reforçada | +2 Defense | +20 defense |
| Proteção Física | +1% resistência física | +10% |
| Proteção Sagrada | +1% resistência holy | +10% |
| Proteção Mortal | +1% resistência death | +10% |
| Proteção Energética | +1% resistência energy | +10% |
| Proteção Ígnea | +1% resistência fire | +10% |
| Proteção Gélida | +1% resistência ice | +10% |
| Proteção Telúrica | +1% resistência earth | +10% |
| Vitalidade | +20 HP máximo | +200 HP |
Weapon
Espadas, machados, clavas, bows, crossbows, wands e rods
| Buff | Por nível | No nível 10 |
|---|---|---|
| Fúria Crítica | +1% chance de crítico | +10% de chance |
| Golpe Fatal | +2% dano crítico | +20% de dano |
Shield
Escudos e spellbooks selecionados
| Buff | Por nível | No nível 10 |
|---|---|---|
| Sanguessuga Vital | +1% Life Leech | +10% |
| Sanguessuga Arcana | +1% Mana Leech | +10% |
| Bastião | +2 Defense | +20 defense |
| Fúria Crítica | +1% chance de crítico | +10% de chance |
| Golpe Fatal | +2% dano crítico | +20% de dano |
- Somente itens seus: o equipamento deve estar equipado ou dentro de uma mochila aberta do personagem.
- Nada no chão: itens no mapa não podem ser imbuídos.
- Um único buff: cada item recebe apenas um tipo de bônus, escolhido no nível 1.
- Sem falhas: todas as aplicações têm sucesso garantido.
- Bônus equipado: o efeito funciona quando o item imbuído está equipado no slot apropriado.
- Persistente: o imbuiment pertence ao item e permanece após trade, depot, mochila, logout ou reinício.
- Limite: ao alcançar o nível 10, o equipamento não poderá mais ser evoluído.